Unity《Neon挑战赛》全球开启!
我们曾为大家分享了一个环境场景《Neon》的创作过程。《Neon》项目是Unity的创意总监Veslin Efremov使用Unity 2017.1、Cinemachine、Timeline和Post-Processing Stack创作。展示了Unity快速创建原型的强大功能:任何团队和个人都可以利用这些现成的资源和工具在几天内将想法变为真实的场景。
我们相信Unity社区中的开发者们能够根据这个项目的创作思路,同样创作出精彩的环境场景。所以Unity面向全球的开发者们推出《Neon挑战赛》,寻找最具创意的你!
挑战主题-Neon
Neon展示了一个充满未来主义色彩的城市。在《Neon挑战赛》中,参赛者要创造一个新的未来城市。可以在地球上,也可以在遥不可及的远方;这个世界里有未知的技术、居民和环境。发挥你的想象力吧!
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活动简介
参赛者要创作1个未来主义风格的游戏环境场景,使用Unity渲染,并将场景用视频的形式呈现并提交。
活动时间
截止至2018年1月16日 16:00
活动要求
使用Unity 2017创作,必须使用Cinemachine、Timeline和Post-Processing Stack。可以使用到Asset Store资源商店中的资源。当你完成创作,请提交参赛作品到Unity Connect上的《Neon》挑战赛页。
作品要求
提交作品必须一个高清视频和创作文章。视频为你创作的实时环境场景,要从不同角度的展现,并有对细节的特写镜头。文章描述你的创作过程。文章中必须包含一张表格概括你用到的所有素材资源。我们鼓励你在文章中分享你的技术经验。
作品提交
你的游戏场景必须使用Unity 2017.1及以上版本制作;必须使用Cinemachine, Timeine和Post-Processing Stack;可以使用Unity Asset Store资源商店中的资源。
参赛作品提交至Unity Connect上的Neon挑战页面https://connect.unity.com/challenges/neon
作品包括展示场景的高清视频。
概述你的整个创作过程,包括:团队介绍,场景概念,制作流程和后期制作。
场景制作过程中的截图:展示所有你创建的或使用的Unity Asset Store资源商店中的第三方创建的资源。
提供文章解释你是如何在场景中使用插件资源, Cinemachine, Timeline和Post-Processing Stack的。
奖项设置
本次大赛设一等奖、二等奖和社区奖。一等奖和二等奖由评委组甄选。社区奖将由作品下方获得的点赞数来决定。奖品的总价值约为31650美金。其中一等奖将获得2万美元的现金奖励以及参与Unite的机会。
资源参考
原画参考
下面有一些《Adam 1》的艺术总监Georgi Simeonov创作的原画,为你的创作提供灵感。你可以根据这些原画打造你的场景,也可以发挥想象,做你的原创。
教程及文章参考
技术直播
Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解
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小结
Unity会为本次活动提供相应的教程支持,但不包含技术支持。如果你有任何问题欢迎在Unity Connect频道的比赛讨论组讨论或发邮件至connect@unity3d.com。Unity全球3D场景创作挑战大赛-Neon Challenge现已正式招募中国赛区合作赞助商,有兴趣的朋友请联系may@unity3d.com。
本次活动详情与常见问题请见:
https://connect.unity.com/challenges/neon
我们期待着中国的开发者们使用Unity 2017中精彩的环境场景! 更多精彩Made with Unity 展示尽在Unity Connect。本次活动解释权归Unity所有!
点击“阅读原文”了解活动详情!